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Sphinx

12 TP, 12 ST, 15 WK, Klauen (W6+W6) oder Brüllen (save)

  • Große Monster mit Vogelartigen Schwingen, dem Körper eines Löwen und einem menschlichen Gesicht. Sammeln Rätsel, Geduldsspiele und obskures Wissen. Sie können denjenigen, die sie treffen, Rätsel stellen und jeden angreifen und verschlingen, der die richtige Antwort nicht geben kann.
  • Brüllen: Alle, die das Gebrüll der Sphinx hören, müssen einen erfolgreichen WK-Rettungswurf ablegen oder aus Angst fliehen.
  • Können von Natur jeweils einmal pro Tag Verstehen, Magie erkennen und Telekinese wirken.

Autor: xenio